ProjectMan - это программа, с которой Вы будете иметь дело большую часть времени в процессе разработки Вашего проекта. Коротко расскажем об этой программе.
Её интерфейс подобен большинству Windows-приложений. В нём имеется меню, содержащее все функции программы, и панель инструментов с кнопками для наиболее часто используемых команд.
Выберите команду «Файл->Открыть…» («File->Open…») и откройте файл «wme_demo.wpr» (он находится в установочной директории WME в поддиректории «wme_demo»).
Теперь окно поделено на 4 панели. В левом находятся настройки Вашего проекта.
Во второй панели расположено дерево файлов. Оно отображает файловую структуру проекта. Вы можете просматривать файлы дерева подобно тому, как это делается в программе Windows Explorer. Большинство функций доступно через всплывающее меню (оно вызывается правым кликом мышки на любом из узлов дерева).
Справа вверху находится панель предпросмотра. В нём отображается текущий объект, который выбран в дереве файлов слева. Это упрощает процесс навигации по проекту.
Наконец, последняя панель выводит вспомогательную/отладочную информацию. Здесь отображается либо краткое описание выбранного свойства, либо статус выполняемой утилитой ProjectMan операции.
|
ProjectMan не использует какую-либо базу данных для сохранения объектов; всё, что Вы видите в дереве проекта - это файлы на Вашем жёстком диске. |
ProjectMan может использоваться для решения широкого круга задач, но наиболее важными будут следующие:
В дереве проекта перейдите в директорию, в которой Вы хотите создать новый объект. Например, если Вам нужно создать сцену, перейдите в папку «scenes». Щёлкните на ней правой кнопкой мыши, появится всплывающее меню. Выберите пункт «Добавить» («Add»). Появится другое меню, содержащее список объектов, которые Вы можете создать. После того, как Вы выберете один из них, появится окно «Выбор шаблона» («Template selection»). Вы можете заполнить некоторые значения свойств объекта и название. После того, как Вы нажмёте кнопку «OK», новый объект будет создан.
Вы также можете добавить новые файлы в проект, импортируя их с помощью команды «Импорт» («Import») во всплывающем меню. Эта команда обычно используется для добавления графики и звуковых файлов, т. к. все остальные объекты в WME создаются на основе шаблонов.
Редактирование существующих объектов осуществляется очень просто. Щёлкните правой кнопкой мышки на объекте в дереве проекта и выберите пункт «Редактировать…» («Edit…»). Либо Вы можете просто сделать двойной щелчок на объекте. ProjectMan запустит связанный с выбранным файлом редактор. Он использует стандартную файловую привязку Windows. Это значит, что Вы можете переназначить приложения для редактирования так, как Вам удобно. Например, файлы сценариев (*.script) по умолчанию открываются в Блокноте Windows. Если Вы предпочитаете другой редактор, просто переопределите привязку нужного Вам приложения к файлам с расширением .script, используя программу Windows Explorer.
|
ProjectMan не является аналогом Windows Explorer, некоторые файловые операции не доступны. По этой причине во всплывающем меню есть команда «Explore». Если Вы сделаете правый щелчок мышкой на директории и выберете эту команду, ProjectMan откроет эту папку в Windows Explorer. |
Когда Вам понадобится протестировать игру в процессе разработки, Вы сможете запустить её непосредственно из программы ProjectMan. Выполните команду «Проект->Запустить игру» («Project->Run game») или нажмите кнопку «Запустить игру» («Run game») на панели инструментов.
Следует отметить, что Вам не требуется для этого компилировать проект. WME напрямую оперирует файлами на Вашем жёстком диске. Вам потребуется компиляция игры лишь на финальной стадии разработки (также имеет смысл время от времени компилировать игру для выявления синтаксических ошибок в сценариях, т. к. процесс компиляции проверяет правильность их написания).