sync toc
О среде разработки Wintermute Engine
Структура WME
Особенности WME
Системные требования
Поддерживаемые форматы файлов
Решение проблем и сообщение об ошибках
Внутри игры
ProjectMan: главная утилита
Пошаговое создание сцены (учебник)
Шаг 1: Создание сцены; описание утилиты SceneEdit
Шаг 2: Объекты (entities) сцены
Шаг 3: Структура сцены
Шаг 4: Непроходимые регионы
Шаг 5: Точки нахождения пути
Шаг 6: Прочие объекты, уровни масштабирования и декорации
Шаг 7: Регионы, курсоры, сценарии
Шаг 8: Слои
Шаг 9: Прочие возможности
Спрайты
Персонажи
Объекты (entities)
Пользовательский интерфейс
Окна и элементы управления
Шрифты
Растровые шрифты
Шрифты TrueType
Диалоговые окна
3D-персонажи
Требования и принципы
Файл описания персонажа, X-формат
Файл описания персонажа, MS3D-формат (устар.)
Программирование
Дополнительные 3D-опции
Тени
Инвентарь
Эффекты частиц
Программирование диалогов
Музыка
Пакеты и файловая система
Локализация
Воспроизведение видео в формате Theora
Специальные возможности
String Table Manager
Консоль отладки
Программирование в WME
О языке сценариев
Сценарии и подключаемые файлы
Комментарии
Типы данных и переменные
Условные операторы и операторы сравнения
Циклы
Функции
Пользовательские методы и объекты
Обработчики событий
Подключение внешних библиотек (DLL)
Справочник по языку сценариев WME
Объект Game
Объект Scene
Объект Actor
3D actor object
Entity object
Layer object
Region object
Waypoint group object
Item object
Sprite object
Frame object
Subframe object
Window object
Button object
Static control object
Editor object
Entity container object
String object
Date object
Array object
Math object
Keyboard object
File object
Directory object
MemBuffer object
Particle emitter object
Global functions
Настройка текстового редактора
Подсветка синтаксиса
Проверка синтаксиса
Plugin development
Basics
Mandatory exported functions
Class definition functions
WME interface classes
Samples
Version history
Ссылки
WME Wiki (online)
License
Авторы и благодарности